約 1,391,286 件
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/161.html
投稿日 2010年05月13日 19 27 メンバー(使用武器) Nobutuna(ヘビィボウガン) ○jack(ライトボウガン) クエスト 旧密林に走る電撃 モンスター フルフル 主な登録タグ この歌唱力、G級、歌う粉塵王、空気を読んだフルフル 前 【MHP2G】第13回 モンハンどうでしょう2ndS ~面談~ 次 【MHP2G】第15回 モンハンどうでしょう2ndS ~雨天~ 概要 No「多分第14回のモンハンどうでしょうエスエス」合ってますb 旧密林に走る電撃は、Nobutunaのリクエスト。 出オチでフルフルに遭遇するが、ランゴスタに襲われるjack。 前回同様、BGMがかかっていて、歌う二人。 首をうにゅっと伸ばす攻撃を気持ち悪がるjack。 フルフルの咆哮が通用せず、高笑いするjack。 首をうにゅって伸ばす攻撃に直撃したNobutuna。 電撃タックルでダメージを受けるNobutunaに、jackが空かさず粉塵サポート。 6 09、頭の部位破壊で近寄ってきたフルフルをセクハラだと言うjack。 6 17、フルフルの顔面ドアップ。これを可愛いと思うか、気持ち悪いと思うかは視聴者次第である。 エリア移動中、Black Cherryを歌うNobutuna。8 10からjackも歌いだす。必見。 フルフル、エリア10に来たが、歌う二人を察したのか、一旦エリア移動する。空気読みすぎだろ Nobutunaの銃撃でフルフル討伐。 対人戦にて、Nobutunaがjackの速射でフルボッコされる。No「あがががががが」 特撰アルビノを2個得たNobutuna、対しjackはアルビノの霜降りをゲット。 再び歌いだすjack。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna アロエがもげた(20代女性) Q.短大を卒業し、8年間交際した方と婚約することになりました。そろそろ旦那さんの誕生日なのですが、何の料理を作ろうかと悩んでいます。皆さんにとって、男心をグッとつかむ料理はなんでしょうか? A. Nobutuna「旦那さんの好きなものが」「難しいものだと煮物系。俺は好きだけど」 「8年間も交際してるから、手取り足取り腰取り何取り、分かってるって事や」 ちなみにjackはロールケーキが好きらしい。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 jack ザック(ザックス) Q.MHP3が発売するらしいですが、漢字が使えるみたいです。Nobutunaさんは名前を変えるのですか?またjackさん達は外国人のような名前になるのですか? A. Nobutuna「ひらがなカタカナも使えるけど、漢字が使えるのは面白いけど、あんまり考えてない」jack「上泉信綱」No「漢字は浮く気がする」 Nobutuna「字数が増えてsが使えればNobutsunaにする」 jack「完全に外国人の名前だけど、海外で言う太郎次郎花子みたいなもの」 後にMHP3でカタカナと漢字を使うメンバーは出てくる。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ冶カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/90.html
チャナ=ガルナ RARE8/G級 攻撃力:312 【SL】312 【LB】332 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 6 8 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 - - 毒弾 - - 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 6 7 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 3 1 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 Lv1水中弾(2)/大 特徴 チャナガブル系統のライトボウガン最終形態。 攻撃力自体は低めで半端な弾種、微妙な装填数、そしてま さ か の ス ロ ッ ト 無 し。 G級になって2度武器進化をさせる必要があるが、強化点はそう多くはない。 作成難易度的には簡単な部類だが、要求する素材の数は多い。よって、G級に入ってすぐ作れるといった代物ではない。 肝心要の速射に対応していないものの水冷弾は5発装填可能。 水中弾については、弾自体微妙だが一応速射に対応しておりまとまった火力になる。 装点数が少なく活かしにくいものの、麻痺弾には速射がついておりサポートも可能。 ただしサポート能力に限って見ると茶釜や大神ヶ島の足元にも及ばない。 通常弾の扱いに関してはこの2つよりかは上なので、速射通常2とそこそこ多い通常3で上手く差別化したいところ。 ソロなら散弾の装填数には光るものがあり、強みと呼べるほどではないにせよ足りない火力を補える弾数である。 派生 クロスボウガン クロスボウガン RARE1/下位 攻撃力:104 【SL】104 【LB】110 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 クロスボウガン改 クロスボウガン改 RARE1/下位 攻撃力:130 【SL】130 【LB】138 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─クロスブリッツ,ポイズンギフト,ブリザードカノン,ヴァルキリーファイアへ ロアルスリング ロアルスリング RARE1/下位 攻撃力:143 【SL】143 【LB】152 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 4 4 4 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 2 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 2 1 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 水冷弾(3)/小 ロアルストリーム ロアルストリーム RARE2/下位 攻撃力:182 【SL】182 【LB】194 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 1 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 水冷弾(3)/小 チャナガシュート チャナガシュート RARE3/下位 攻撃力:182 【SL】182 【LB】194 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 1 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 暗紅砲 暗紅砲 RARE4/上位 攻撃力:208 【SL】208 【LB】221 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 4 4 5 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 2 1 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 暗紅砲改 暗紅砲改 RARE5/上位 攻撃力:247 【SL】247 【LB】263 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 4 5 6 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 2 1 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 チェン=チャングラー チェン=チャングラー RARE8/G級 攻撃力:286 【SL】286 【LB】305 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 4 5 7 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 - - 毒弾 - - 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 6 7 - 麻痺弾 2 1 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - 1 - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 3 1 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv2通常弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 Lv1水中弾(2)/大 チャナ=ガルナ ライトボウガン チャナ=ガルナ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/297.html
剣士 大剣 840 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/24(木) 09 09 19.94 ID 8Xst/Xzm 【クエスト名称】 亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】 亜ナルガ討伐、ガンキン亜種捕獲 【タイム】 05 48"76 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ 大剣 【スキル】 攻撃中 納刀術 抜刀技 耳栓 集中 【ドリンクスキル】 攻撃大 解体 【オトモ】 無 【画像】 http //k2.upup.be/iUghplaN6q 【戦術・備考】 亜ナルガ 捕獲予定でしたが勝手に死にました。1分58秒討伐。怯み時と振り向きにこまめに抜刀斬り当てる立ち回りと こまめな抜刀無しのひたすら振り向き溜め3の立ち回りの両方を試してみましたが前者のほうがダントツで速かった ガンキン亜種 ゴロゴロ厨とガス厨は絶滅するべき。誰か回転の誘発方法教えてください!! 狩猟笛 844 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/24(木) 23 18 28.35 ID DWAcjUTn 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】05 28"03 【武器・武器種】覇笛ハウカムトルム・狩猟笛 【スキル】斬れ味レベル+1、弱点特効、ボマー、罠師 【ドリンクスキル】攻撃大、カリスマ、受け身術、尻もち着かず 【オトモ】なし 【画像】http //j2.upup.be/u91W6Ds0HE 【備考】 BC演奏小タル種 亜ナル:開幕大タルG*2から落とし穴へ 痺れ罠と大タルG*2設置して捕獲 1スタン 亜ゴ:開幕大タルG*8 復帰後閃光*1 痺れ罠と大タル*2設置して捕獲 1スタン ハウカムまじイケメン 何のクエでもいける やっとやり残してた箱庭できてよかったです ガンナー ヘビィボウガン 843 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/24(木) 20 53 19.29 ID 3Vh9Nx3Z 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】05 53"23 【武器・武器種】カオスウイング ヘビィボウガン 【スキル】水属性強化2 属性強化 ボマー 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 その他 【オトモ】痺れ2 【画像】http //i2.upup.be/TleBD6er12 【備考】 亜ナル 開幕樽G2を小樽爆発で怒りへ 樽G2を顔前に設置咆哮回避しながら樽をキック そこからはブレード狙いで雷しゃがみで討伐 ガンキン亜 出てくる所に樽G2で少し遠目から水しゃがみで顎破壊 後はひたすら腹狙いでピシャピシャで討伐 猫さん良い囮・・・痺れさせてくれず ガンキンに火事場出来ないので非火事場です 弓 845 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/24(木) 23 52 52.07 ID EtHjTte+ 【クエスト名称】 亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 07 19"60 【武器・武器種】 覇弓レラカムトルム・弓 【スキル】 攻撃中・装填数up・弱点特効・集中・連射up 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻もち・起き上がり 【オトモ】 無 【画像】http //mu.skr.jp/data/img/41607.jpg http //mu.skr.jp/data/img/41609.jpg http //mu.skr.jp/data/img/41610.jpg http //mu.skr.jp/data/img/41612.jpg 【戦術・備考】 久々に参加 競走G2、種2、鬼人g ナルがは2分ジャスト ガンキンは最初に毒らして狂撃 6分出したかった 鯖落ちの為、書き込み不能により時間切れ(画像解析済) 大剣 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 01 28 22.53 ID /Nihrj/u 今まで投稿できなかったorz時間切れだけど一応… 【クエスト名称】亜種達の箱庭 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】06 22"60 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃中・抜刀技・集中・耳栓・納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/aaz8QSfiGv 【戦術・備考】 拘束・爆弾・消臭なし。 亜ナル 4755 亜主任 4337 亜ナル 開幕は抜刀溜め三>殴打>派生溜め三>怯み+前コロリン納刀>頭に抜刀斬り>怒り移行>咆哮中に頭へ抜刀溜め三>戦闘開始 亜主任 開幕ミスったのでこれといって特にナッスィング! 溜め三ポイント 尻尾振り時に向かって右側から近づく>亜主任が一歩踏み込んだとこから左向いて溜め開始(安置)>尻尾振り切ったあとに腹へ抜刀溜め三 ※このやり方だとガス噴射とノーモーションタックルに対処しやすいです。 顎ガキンガキン×2も向かって右側からガンバって近づいて、二回目のガキンガキン時に同じ位置から抜刀溜め二。 5分台でぬぇぇぇ! おまけ画像 http //k2.upup.be/dOEQ74xLbw こちらも拘束・爆弾・消臭なし。 レマルたん7分台記念に(・∀・)亜種人最大金冠も出たぜ!
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/49.html
今回はブレがかなり小さくなくなったからね -- (名無しさん) 2013-09-27 23 36 49 素の装填数からみると今回はリミ解運用も行けそう。 まあでも対応弾の多さと実用性、リロード速度考えるとしゃがむほうが正解なのかね。 -- (名無しさん) 2013-09-29 23 00 47 ブレが小さくなったとはいえ左右大そのままは運用できないわ。 -- (名無しさん) 2013-09-30 01 51 35 というか小さくなったのは片方ブレだけで、左右は相変わらずひどい感じ -- (名無しさん) 2013-10-02 21 36 19 反動軽減が必要とか通常弾が4発も装填できるとかこんなのバズーカじゃない 返して、あの捻くれた性格のバズーカを返して -- (名無しさん) 2013-10-02 22 30 37 リミッター解除&装填数UPで通常弾メインとして使っていくなんてことも出来そう。その場合マイナス改心は見切りで打ち消すより通常弾強化の方が効果が高いらしい。 -- (名無しさん) 2013-10-03 20 48 36 とんがりまくってたのに4じゃすっかりまるくなっちまったぁ・・・ 使いやすかったナルガ砲もリストラだしキティ砲に全部もってかれたのか -- (名無しさん) 2013-10-08 01 14 44 なんだかんだ言ってもダレンにはこれ担いで行ってるわ -- (名無しさん) 2013-10-08 11 27 02 ちょっと使って見た感じ(まだ作れないのでカーディだけど)左右ブレでも貫通主体なら左右でそこそこ相殺しあってそれほど悪くは無かった。 通常弾は魔球過ぎてせめてブレ小にはしたいところ。 ところで特徴に「村クエ「高難度 脅威の黒轟竜」をクリアして竜人商人の品揃えを増やす必要がある」って記載あるけど なんか必要?今HR5で残素材ガルルガの堅殻だけで強化リストにもちゃんと載ってるからクリアの必要なさそうなんだけど。 -- (名無しさん) 2013-10-12 07 11 29 ↑ってカーディなんか無いな。デュエルスタッブです。 -- (名無しさん) 2013-10-12 07 15 50 こいつに精密射撃つけるとか無粋 こいつはブレを楽しむもの -- (名無しさん) 2013-10-26 03 50 47 ブレ片方→あれ?これ本当にブレあるの? ブレ左右→弾道ブレすぎ笑えない こんなもん。ブレを楽しめと言われても笑えないブレはちょっと…。 こいつのブレが片方だけだったら即採用なんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-08 15 26 16 的の小さい相手としてブレ抑制無しでキリン亜種やって見たけど(通常弾のみ)普段より気持ち相手に近づけば結構角に当たる。 もちろん胴に当たったり、明後日の方向に飛んだり、あきらかに角だけ避けるようにU字カーブしたりもするけれど、まあ愛嬌と思って流せるレベル。 -- (名無しさん) 2013-11-17 14 24 59 ギガロアは貫通弾が無くなれば火力ががた落ちだけどこいつは通常弾もしゃがめるから継続戦闘力を見るならこっちかな。 ただしゃがみ安いptでなら貫通が切れるとかまず無いが。 カプンコはギガロアとブレを入れ替えるべき。 -- (名無しさん) 2013-11-17 15 59 21 装填数がかなりマシになった…がだから何だというレベル どうあがいても左右大のブレと装填数ではリミカキティ砲に勝てない 結局はしゃがめよさんて訳か ギガロアというライバルもいるしな しかし既にコメにもあるがハメとかするようなPTなら貫通弾だけでたりるし、そもそもブレ左右大は通常ガンにはきつすぎる オマケにしゃがむならラゼンとかまで割り込んでくるからな -- (名無しさん) 2013-11-25 08 39 56 こいつは決して弱いわけではない。 ただ、しゃがみという個性に、ライバルが多すぎるだけで。 最強のへビィになるために必要なポテンシャルをこいつは十分に持っている。 こいつが最強になるために足りない要素はただひとつ、この重弩に対する愛である。 それさえあればこいつは最強のへビィボウガンになるのだ。 かつて、ギガン・バールを愛用した事のある同志なら、この意味が分かるだろう? -- (名無しさん) 2013-11-25 22 24 20 バールさんは愛で補える実用性を備えた浪漫銃 こいつは産廃 以上だ。 -- (名無しさん) 2013-11-26 20 26 50 貫通に加えて通常2,3がしゃがめるからダレン専用のボウガンとしてならそこそこ使える。 あくまでそこそこといった所だが。 もちろんPTならギガロアだが。 せめて貫通が2,3ならギガロアと差別化できた。 -- (名無しさん) 2013-11-26 21 52 19 豊富なしゃがみ対応弾のおかげでソロでやる分にはブラキを除いて一番安定する。 逆にPTなら弾に余裕があるから他のヘビィのほうが楽。 でもなんだかんだで気に入ってるからPTでもこれ担いでしまうな。 -- (名無しさん) 2013-11-27 07 01 14 些細なことかも知れんけど、クリアが必要なクエストは 「暴動情報、砕竜あり!」じゃないのかな、ブラキのヤツ。 -- (名無しさん) 2013-11-30 03 19 51 LV1貫通は調合素材集めやすいから調合撃ちしようぜ! LV1貫通しゃがめるやつのなかで一番期待値高いし -- (名無しさん) 2013-12-08 17 30 51 ↑なるほど、それなら反動も要らんしな。 オウガ砲が目の上のタンコブだが。 -- (名無しさん) 2013-12-10 00 35 06 ブレ抑制2 貫通強化 反動軽減1 回避距離のリミカで運用してる。 貫通レベル1とレベル2の装填は充分になるから まあ他の貫通銃でおkなんだろうけどね -- (名無しさん) 2013-12-31 12 27 03 通常弾でやってるんだけど、スキルでブレ小にして近めの位置で撃てば殆ど当たるし、エリア移動の前にLV2が弾切れした時に調合しなくてもLV3でしゃがめるから、俺みたいな面倒臭がりには丁度いいよ。 -- (名無しさん) 2014-02-15 19 01 21 カプコンは何を考えて左右ブレなんて設定を作ったんだろうか -- (名無しさん) 2014-02-15 19 45 13 ↑4の人と同じ構成で担いでる、しゃがみ用だけど もっと人気出るべき砲だと思う -- (名無しさん) 2014-02-20 21 51 44 なんとか作れたから汎用貫通装備で試し打ちしてみたが… 何このブレ。ブレってレベルじゃない。サッカーでいうなら逆PKだろ。頑張ってキーパーにあてるゲーム -- (名無しさん) 2014-02-21 09 57 34 あえて反動軽減をつけずに通常23と貫通1をしゃがむ運用とか思いついたけどどうだろうか 通常5s3があれば通常舞踏装填ブレ+2のゾディ装備が組めた 通常23をしゃがんでダメージを与えつつサブ弾の貫通1もしゃがめる仕様 …まぁ通常5s3がないんだけどな -- (名無しさん) 2014-02-21 10 14 26 貫通12で腕甲を破壊し、通常23で噴出孔を破壊。 決戦ステージでは通常3と貫通弾の余りで角を壊せる 優秀な対ダレン砲 -- (名無しさん) 2014-02-26 11 17 36 亀だが竜人問屋のクエを「高難度:暴動情報、砕竜在り!」に修正 -- (名無しさん) 2014-02-26 13 18 19 ラーハメにフルチャ貫通攻撃中ブレ抑制2で貫通1調合撃ちが最強 -- (名無しさん) 2014-03-16 13 53 22 ↑同じスキル構成にしてもオウガ砲のが攻撃力高い+ブレ抑制いらない+スロ2なんだがどう思う? これを使うなら、フルチャ貫通攻撃小ブレ抑制2反動とかで、貫通2のしゃがみも生かさないと。 攻撃10S3の良おま要求されるけどね。 -- (名無しさん) 2014-03-16 22 39 35 なんかこの使いにくさに愛着すら湧いてくるのは俺だけかwww ブレ抑制つけると他の銃と比較して色々物足りないので攻撃系スキルにしてるわ。 他のヘビィとは運用というか根本が違う。もはや同じテーブルにすら乗せていない。これだけ武器カテゴリ違うでしょ。 「狙うのではなく当てる銃」という認識。暴れうちで貫通メインにして、こけた時とか弱点に通常を超近接で乱射してる。 -- (名無しさん) 2014-04-08 17 22 44 超大型モンスターにかなり有効である。 とか言ってるくせに超大型に使いたい貫通3がまさかのしゃがみ撃ち未対応。 装填数はたったの3発。トドメのリロード:遅い 会心-30%が足を引っ張ってるし。つかえねーわこいつ -- (名無しさん) 2014-04-11 13 51 21 他はともかく装填速度の遅さに関してはしゃがめよとしか -- (名無しさん) 2014-04-11 19 50 51 しゃがみボウガンで装填速度気にするとか運用なってないとしか 貫通12のしゃがみを無視して貫通3撃とうとしてる時点でもうね -- (名無しさん) 2014-04-12 02 39 08 超大型モンスターに有効ってのに貫通3未対応は確かに違和感が -- (名無しさん) 2014-05-18 12 42 47 ↑ブレ左右大になったが、それでも超大型モンスターには有効という話 精密射撃と反動をつければメイン銃としても十分使えると書いてます 豊富な対応弾で大小関係なく、腕次第でガンガンしゃがめるのが こいつの楽しさだと思います!しかも強水準 -- (名無しさん) 2014-05-28 08 11 50 しかもどういう認識なのか知らんが、超大型=貫通3が最強という認識は違う。ダレンにしても腕破壊には3より1がいいし、口内弱点撃ち抜くにも3より2が有効。hit数が多ければいいってもんじゃない -- (名無しさん) 2014-07-01 16 42 13 ブレ左右大... 4gのアーカも雲行き怪しすぎる -- (名無しさん) 2014-08-09 18 08 53 2↑ 口内弱点て転倒時しか判定ないんじゃ? 一番機会が多い腹打ち抜きなら貫通3じゃない? もういっそ4Gでもブレ左右はそのままでいいからそれを補ってあまりある攻撃力が欲しい。 今作でも攻撃力360くらいあれば結構使われてたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2014-08-09 20 52 27 もうギガロアのほうがいいと思います -- (あらあら) 2014-08-13 18 45 43 4gで強化されると -- (名無しさん) 2014-08-28 13 09 03 カーディになってもスロットなし会心-30、攻撃は500超えてしゃがみは貫通12から23になったけど… -- (名無しさん) 2014-10-22 13 02 48 カーディアーカ攻撃力510PB561リミカ635しゃがみ対応弾が貫通12から23へ変更…貫通1調合撃ちがぁー -- (名無しさん) 2014-10-22 15 47 40
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/176.html
8/28 水没林に咲く(クルペッコ亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 ハンマー ランス ガンナーヘビィボウガン 弓 8/28 水没林に咲く(クルペッコ亜種) 報告件数 6件 未報告武器 太/片/双/笛/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05 57"00 轟大剣【王虎】 抜刀術【技】 抜刀術【力】 納刀術 集中 攻撃UP【小】 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 鎚 06 40"00 暴風槌【裏常闇】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+2 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 槍 05 28"13 セイバートゥース 斬れ味レベル+1 見切り+3 風圧無効 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 47"20 凶刻【時雨】 攻撃UP【小】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 見切り+1 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 弓 03 19"50 エーデルバイス 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 なし 捕獲 剣士 大剣 small(){42名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 23 54 18.40 ID YlP1oTqL} 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 57"00 【武器】轟大剣【王虎】 【スキル】攻撃小・抜刀術【技】【力】・集中・納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大・蹴脚・起き上がり小 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/pEfD3HaO1R 【戦術・備考】 振り向きに合わせて溜攻撃を当てていくだけです。 落とし穴*2(開幕・捕獲用) 1スタン 疲労後の移動先に落とし穴を設置し、捕獲玉→溜3で終わりました。 ハンマー 42名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 23 54 18.40 ID YlP1oTqL 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 40"00 【武器】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃大・見切り+2・弱点特効・罠師・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・はじかれ・短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/BCRiQYLm2M 【戦術・備考】 開幕に落とし穴→縦3*2→脱出後に回転ホームラン→スタン 後は振り向きに横振りホームラン等を狙っていきました。 サイズによっては当たらないのでリタイア 落とし穴*1 シビレ*1(捕獲用) 音爆弾*3 亜ッコさんはちとやっかいすぎます。 鎚・大剣ともに猫火事でやってましたが、振り向き後の「バチン」を確定でくらうので断念しました。 ランス 38名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 17 45 49.35 ID wnhQNXec 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 5,28,13 【武器】 セイバートゥース 【スキル】 見切り+3 斬れ味レベル+1 罠師 風圧無効 【ドリンクスキル】 攻撃大 研磨 短期催眠 調合小 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/JlMF2DypC6 【備考】 捕獲以外の拘束は落とし穴1で 爆弾は大タルG6 最初に落とし穴→大タルG6でくちばしを破壊 これを先にやっておかないと鳴き真似見てから音爆が間に合わなくて召喚されちゃうので あとはサイドステップで細かく軸をずらしながら足喉頭尻尾をツンツンして鳴き真似がきたら音爆→砥石 受け身取れないダウン技を数回もらってしまったせいで結構なロスが・・・ ガンナー ヘビィボウガン 33名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 11 45 29.76 ID aK0r+0N2 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03,04,80 【武器】凶刻【時雨】 【スキル】攻撃中、弱点特効、散弾強化、罠師、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】睡眠ブメ猫×2 【画像】 http //f.mjmj.be/6mNrU7sLAw/ 【戦術・備考】 ペッコの初期エリアから。火事場ドーピングして落とし穴と大タルG×2 雑魚召喚時に散弾2しゃがみ→適当に切り上げて怒り咆哮にもしゃがみで怯みハメ オトモをオトリにしてまとまって撃てそうならしゃがみ撃ち 最後に罠爆捕獲、睡眠はなってくれませんでした ペッコの分際で3分切りの壁が厚い… 37名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 17 10 21.33 ID kfDVH170 【討/捕】 捕獲 【武器】 凶刻【時雨】 【タイム】 02 47"20 【スキル】 弱特 耳栓 攻撃小 散弾up 見切1 【ドリンク】 攻撃大 ネ火事 他 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up13456.jpg 隣のエリアスタート(虫がいる方) 1発で怯むように調整して鳴き真似か閃光攻撃をしたらしゃがみ撃ち 弱ってエリアチェンジしたので捕獲 弓 41名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/28(日) 22 17 42.04 ID Nhgn87w4 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 19"50 【武器】エーデルバイス 【スキル】攻撃大 弱点特効 連射矢UP 集中 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 暴れ撃ち 短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/kaZBPhrEfG 【戦術・備考】 3スタートでドーピングして入場 開幕足元に落とし穴+爆G2個 あとは普通に シビレ+爆G2設置しようとしたら鳴きマネし始めたんで足元にシビレ→麻酔したら捕獲成功 弓でペッコ楽しいんすなぁ 久々に白ファーレン担いだけど氷エフェクト気持ちよすぎ
https://w.atwiki.jp/mhp3rdburogu/
最近部活が忙しくてまた最近更新しますた☆ミ 最近またモンハンやり始めてきたので轟天GのようにはならいないようにこれからTA動画を沢山だしていきたいと思っております 俺らに勝てるという人はクエ名・TA動画を此方へおくってきてくださいw 今のメンバー協力だZE 深海 谷口 ペガサス変わらず ミッツー 素材パネぇんじゃ!!! こうすけ スラアクワロス こうせい 閃光頭サンクス たつや 以外と強い・・・・ KEN ←は俺 週1くらいで更新しております; 以外とダルいw TAはやるよぉ 以上ですかね・・・・・・・ ザックスとかいうkzとベルゼウスってやつも乙っちゃった!(。・ω・)ノ ってことで今日は遅いんで寝ますわ! TA動画まってるぜ! 最近では~アルバ2分ちょいってのかな・・・これは遅いけど なんでもクエ受け付けるんで気楽にっy
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/173.html
8/25 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 双剣 ランス ガンナーヘビィボウガン 弓 8/25 疾風に緑迅を知る(ナルガクルガ亜種) 報告件数 6件 未報告武器 片/鎚/笛/銃/斧/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 03 20"53 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 抜刀術【力】 集中 耳栓 ネコの弱いの来い! なし 捕獲 太刀 04 40"06 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 見切り+1 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 討伐 双剣 03 05"16 王牙双刃【土雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 罠師 ネコの火事場力 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 槍 02 52"70 煌黒槍アルトラス 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+3 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 02 37"66 覇砲ユプカムトルム 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの射撃術 ネコの秘境探索術 なし 捕獲 弓 01 56"83 轟弓【虎髯】 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 見切り+3 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 大剣 931名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/25(木) 17 57 25.86 ID /5GhgyDe 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 20"53 【武器】アルレボ 【スキル】耳栓、集中、W抜刀術 【ドリンクスキル】弱いの来い!、逃走 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/oIKqVH76fe 【戦術・備考】 ファンゴ2頭のエリアから。強走薬・種を飲んでIN。 発見されたら丸薬を飲み、咆哮時の振り向きに溜め3、腕の前で溜めて振り向きに溜め3 あとは丸薬飲みつつ溜め3当てる。2回目の怒り時に痺罠セット。玉投げて溜め3当てて終了。 夜に時間あれば猫火事場でもやってみます。 スタン1回 使用道具 怪力の丸薬*5 怪力の種*1 強走薬*1 小タル爆弾*1 痺罠*1 捕獲用麻酔玉*2 太刀 929名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/25(木) 16 55 14.30 ID GcFeQnto 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】04 40"06 【武器】漆黒爪【終焉】 【スキル】攻撃大・弱点特効・業物・耳栓・見切り1 【ドリンクスキル】攻撃大・他 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/gviD3tGdSY 【戦術・備考】 拘束アイテムは無し へ太刀なりに頑張ったんで貼る 同条件ランス、双剣で4 09、3 41とか早すぎパネェ・・・ 双剣 933名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/25(木) 20 53 39.91 ID D55JwJD0 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 05"16 【武器】王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃UP中・切れ味+1・弱点特攻・罠師 【ドリンクスキル】防御UP大・ネコの火事場力・秘境探索術 【オトモ】無し 【画像】http //e2.upup.be/jxWmR0tfFL 【戦術・備考】 拘束アイテム等→痺れ1(捕獲時)・音爆1・爆弾G2 秘境スタート、ドーピング煙玉して落ちる 爆弾2個当てつつ火事場固定 後は顔狙いで普通に 基本△、間に合わないときは○1発止めで。怒り解けたら音爆を適当に当てました 最後は痺れで捕獲 ランス 934名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/25(木) 22 08 42.40 ID agoVD/IU 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 2,52,70 【武器】 煌黒槍アルトラス 【スキル】 見切り+3 攻撃力UP【中】 弱点特効 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/oSexEV6kCW 【備考】 捕獲以外の拘束は落とし穴1で爆弾は自爆のみ ジャギィの巣スタートで自爆ドーピングしながら7へ移動 噛み付き警戒しながら顔と尻尾ツンツンです 削り目的の落とし穴は最初に仕掛けておき戦闘しながら適当なタイミングで誘導 ガンナー ヘビィボウガン 926名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/25(木) 13 53 10.21 ID VfF1s8B7 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】2 37"66 【武器】覇砲ユプカムトルム 【スキル】攻撃中・弱点特効・通常弾強化・ボマー・罠師 【ドリンクスキル】攻撃大・射撃術・秘境探索術 【オトモ】なし 【画像】http //e.mjmj.be/WdhME3Bsjr/ 【戦術・備考 秘境エリアで鬼人薬G、種、けむり玉 落とし穴設置してナルガの進行方向に大タルG×2、罠の後ろでしゃがみ起爆 怒り→落とし穴→再度落とし穴で大タルG×2でしゃがみ ラストは捕獲麻酔弾当ててしゃがみ撃ち 最初の大タル爆弾を当てるときに弾をナルガに当てないようにして手数を稼ぎました たしか大タル爆弾G×6で罠類×3、通常弾LV2を80発ほどだったと思います 弓 936名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/25(木) 23 08 14.20 ID nyDiv/20 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】01 56"83 【武器】ごうきゅん 【スキル】見切り3 攻撃小 連射矢UP 弱点特効 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/mBI4ZqYOZA 【戦術・備考】 8スタートで爆G強壮入場 7で爆G種→小タル強撃であとはひたすら顔射
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/251.html
剣士 大剣 558 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/19(木) 23 54 34.09 ID a3JBuapx 【クエスト名称】 水没林に咲く 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 49"90 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃大・抜刀技・集中・風圧無効 【ドリンクスキル】 攻撃大・その他 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/NCfbuHxh9W 【備考】 爆弾・拘束なし。 頭の位置が高いため、頭に溜め三入れるのが難しい。要練習。 尻尾振りが時計周りなので、亜ッコの右後ろから溜めてました。 ガンナー ヘビィボウガン 557 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/19(木) 22 05 34.27 ID P+Asn6n+ 【クエスト名称】 水没林に咲く 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 05 37"86 【武器・武器種】 凶刻【時雨】 【スキル】 攻撃大、弱点特効、散弾うp、罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、短期催眠 【オトモ】 痺れ猫2 【画像】 http //k2.upup.be/bSFlc75cJT 【備考】 ベーススタート火事場、ドーピングしながら亜ッコエリアに 発見即落とし穴音爆猫呼んで散弾しゃがみ解除後は怯み見ながら猫を囮に適当にしゃがみ途中鳴かれてジョーさん乱入したけどそのままよけながら立ちで散弾やってたら足引きずったので隣でしゃがみ待ちで討伐 アイテム 鬼人G1 怪力の種1 競走G1 樽G2小樽1 火事場用 落とし穴1 音爆1 ジョーさん来なければ•••
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/56.html
攻撃力:364 【LB】387 会心率:15% スロット:O-- リロード:普通 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 10 12 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 3 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 3 - 麻痺弾 3 2 氷結弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 電撃弾 5 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 4 水中弾 4 2 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 。 速射 Lv2散弾(2)/中 電撃弾(3)/小 斬裂弾(2)/中 Lv1水中弾(2)/大 特徴 ラギアクルス希少種の素材を用いたライトボウガン。 強化前のガオウ・バルゾルデとは速射対応弾やブレ等が微妙に変わっているのでスキルを見直す必要がある可能性も。 と言うか、麻痺弾Lv1速射やデフォルトでブレ無しなど、強化前の方が明らかに取り回しが良く、攻撃力も他の属性弾速射でよく使われるライトと比べて低い訳では無い。 ライトボウガン屈指の火力と引き換えに失っている物も多い。 電撃弾と各種通常弾の装填数が多く、特に通常弾Lv3の装填数は対抗馬であった白雷砲エクレールと並んでトップクラス。 目立たないが水中弾もLv1、2共に装填出来るので通常弾の装填数もあり、水中戦での活躍も期待できる。 速射は電撃弾以外は目立ったものはないが斬裂弾は尻尾切断を狙う際は弾持ちが良くなる。 麻痺弾Lv2も装填可能になっているが代わりに麻痺弾Lv1速射を失っている。 さりげなく水冷弾も装填出来るようになっている。金銀火竜を同時に相手する際は便利。 装填数自体は3発と少なめで速射に対応しているわけでもないので普段から併用したい場合は装填数UPがあると心強い。 装填数UPを付ける場合はサイレンサーか反動軽減スキルも一緒に付けてやれば貫通弾の使い勝手も良くなるだろう。 参考までに、会心率を考慮する場合、物理弾の攻撃力がもっとも高いライトボウガンである。 数値的には、LBエンプロクス≒SD后妃竜砲【八重桜】である。 派生表 王弩ライカン 王牙弩【野雷】 真・王牙弩【天鼓】 ガオウ・バルゾルデ
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/74.html
作れてないから検証できないんだけど、 こいつに反動軽減+3で恐らく竜撃弾が無反動になる。 -- (名無しさん) 2013-10-01 22 38 14 ↑反動軽減+3で無反動確認した。 -- (名無しさん) 2013-10-05 03 42 23 防御+補正が無いのも地味に痛い。 それはそうと轟砲→衝重砲の間で一体なにがあったのか。 -- (名無しさん) 2013-10-12 21 19 30 談合。 -- (名無しさん) 2013-10-13 16 26 19 期待値最強、通常弾運用において欠点が存在しないぶっ壊れヘビィ なんでこんな武器作った -- (名無しさん) 2013-10-14 05 11 46 まぁソロに関してはこれ一丁ありゃなんとかなるわな -- (名無しさん) 2013-10-14 10 31 05 氷結弾1で燃え滾る爆心をなんとか人の手に持てるように抑えているという認識でおk? -- (名無しさん) 2013-10-15 17 29 39 通常弾運用なら発掘でもこれ以上ない性能 リミカすれば高レベルギルクエソロにももってこいの逸品 -- (名無しさん) 2013-10-18 03 46 42 これしゃがむよりリミカ推奨だよね? しゃがんでまで通常2撃たなきゃいけない場面って無いし -- (名無しさん) 2013-10-19 11 19 18 地味に滅龍弾3発装填まで出来るってのはデカイと思う。反動も小だし。 -- (名無しさん) 2013-10-21 02 08 27 コイツの数少ない弱点はスロ0、ただそれを差し引いてもぶっ壊れなのは確実だけど -- (名無しさん) 2013-10-21 13 16 16 発掘装備と神おまに頼って舞踏家、納刀、通常強化で使ってるけどめちゃくちゃ強い 素が強いからスキルを立ち回り、攻撃どちらに振れる -- (名無しさん) 2013-10-21 23 09 50 射撃音が、ティガの咆哮じゃなくなってしまったのが個人的にショックだった -- (名無しさん) 2013-10-24 12 55 07 「リミカで363かぁ、強えぇー」と思ったらリミッター着いてた… 未だにこれにタメ貼れるヘビィ掘ったことないわ… -- (名無しさん) 2013-10-27 23 36 34 いくら見た目の攻撃力高くても通常特化じゃな・・・ 貫通も装弾数死んでるし麻痺撃てねえし他より少し期待値高い程度の評価 -- (名無しさん) 2013-10-28 00 53 57 ↑通常弾運用は部位破壊に最適だろ。 貫通ヘビィに比べればDPSは劣るかもしれないが、通常2は素材入手は容易だし、通常強化に弱点特効つければかなりの攻撃力になるんじゃないか?もちろん立ち回りの技術は必要になると思うが。 -- (名無しさん) 2013-10-28 13 53 09 装填up着けたら貫通弾だって使えない事もない。 まぁ貫通ヘビィに装填up着けた方が良いけど。 というかこれで麻痺弾撃てたらそれこそ他のヘビィお蔵入りになりかねないし これはこれでいいんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 24 54 まあ確かに通常弾が最適になるのって、クック、ガルルガ、ゲリョス、アルセルタス、ケチャワチャ、ババコンガ、ウルクスス、ラージャン、リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガ、ジンオウガ、キリン、ネルスキュラ、あとソロでのマガラくらいしかいないしね。 あとはだいたい貫通弾の方が強い。 -- (名無しさん) 2013-10-28 22 29 40 ↑十分すぎるくらいの出番じゃねーか -- (名無しさん) 2013-10-29 20 22 33 あとは素で榴弾三種と減気を無反動運用できるからスタンも取れるし 拡散1と爆破弾も無反動で撃てるから硬い部位の破壊もしやすい程度の の評価しか得られないからな。 -- (名無しさん) 2013-10-29 22 33 33 拡散滅龍は反動軽減1なきゃ無反動じゃないなごめん -- (名無しさん) 2013-10-29 21 32 42 肉質が硬いミラにもそうだし -- (名無しさん) 2013-10-29 23 55 11 PT用途としてしゃがみ貫通特化型が注目浴びてるけど、ターンバトル制のソロで弱点を通常弾で撃ち抜くならやっぱりこいつが頼りになる。 -- (名無しさん) 2013-10-30 02 32 05 mh3gの夜砲と似た立場のボウガンである(最終強化までは微妙だが最終強化は優秀なところ) -- (名無しさん) 2013-10-30 13 29 42 ここはツンデレが多いな -- (名無しさん) 2013-11-02 13 43 12 貫通撃つにしても他の貫通銃に色々スキル合わせたやつよりコイツに装填数UP他をつけた方が強いような気がするんだが…。 今作の貫通銃は反動軽減必須でスキルつけにくいし攻撃期待値も低いし、しゃがみで差別化しない限り怒頭に劣ると思う。 ゾディアス追加されてから尚更反動必須なのが痛い。 -- (名無しさん) 2013-11-04 11 43 21 通常は勿論、装填数up付ければ貫通2・3は無反動で撃てるっていう汎用性と 継戦 -- (名無しさん) 2013-11-04 13 44 32 ↑書き込み中に投稿してしまったスマン。 通常は勿論、装填数up付ければ貫通2・3は無反動で撃てるっていう汎用性と継戦能力の高さは他のヘビィと比べて頭2つ位抜けてる気がする。 特に今回貫通2・3の素材入手が辛いからキティ砲の価値が相対的に上がってる気がする。 -- (名無しさん) 2013-11-04 13 58 16 反動つけたリミカダオラより装填+攻撃スキルのっけまくったキティで貫通撃った方が討伐早いわ こんだけ通常ガンとして優秀ならいっそ貫通不可にするか、せめて他の貫通ガンの性能あげてくれ 銃の種類のチョイスといい性能調整といい色々適当過ぎ -- (名無しさん) 2013-11-13 11 12 48 ダメ計算すら出来ない連中が調整に文句つけるとかとんだお笑いだな -- (名無しさん) 2013-11-15 18 10 29 煽りは良くないよ。けど、性能調整とかは言い出したらキリがないから、良武器は良武器として受け入れようぜ。 それにこの武器は製作難度は高い方だし、これでいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-15 22 31 41 弓はスロットが2つも空いてるのに、なんでこれにはスロットがないんだろう? -- (名無し) 2013-11-18 13 47 59 そりゃバランス調整だよ。これでスロ空いてたりしたら他の銃の役割を食ってたからじゃない? 反動なしで貫通23撃てるから、立ち貫通銃の役目とかを取ってしまいかねない。 -- (名無しさん) 2013-11-18 14 20 29 ゾディアスと組み合わせれば装填数も上がって回避距離もつく。 リミカPBで攻撃力も高くなるし、猫の射撃術と組み合わせれば 通常弾最高峰だな。貫通もデフォルトで打てるのは嬉しいわ。 こいつさえあればハメじゃない限り、どこ行っても万能に扱えるっしょ。 -- (名無しさん) 2013-11-19 16 13 08 まあ弓同様、ソロでは最強じゃないかしら -- (名無しさん) 2013-11-20 12 12 22 ライト使いに分かりやすくこのボウガンの火力を説明するとすれば 通常弾比較で挑戦者2通常弾upリュウゼツ PB怒頭 まぁ手数が違うから総合的に比較するのはナンセンスとは分かってはいるけどね -- (名無しさん) 2013-11-24 11 23 39 これと倍加ナルガさえあればソロで100lv.のシャガルも怖くない。初心者の自分でも扱いやすい安心設計。ありがたやありがたや -- (名無しさん) 2013-11-27 15 25 26 違う派生の残念ヘヴィ作ってもーたー -- (名無しさん) 2013-12-09 18 09 08 だからヘヴィじゃなくてヘビィ(ry さぁ、そのヘビィを担いでもう一度最初から育てるのだ! -- (名無しさん) 2013-12-09 20 26 47 ↑2の者だが、やっと作り直せた・・・ もう堅殻なんて見たくない -- (名無しさん) 2013-12-18 21 30 11 堅殻地味に出づらいよな。カーサスとこいつ2丁作ろうとすると虎頭で一回止まる。 -- (名無しさん) 2013-12-19 16 45 10 会心率5%ですよ。 -- (名無し) 2014-01-12 09 40 54 ↑*1 ニセ情報の書き込みは止めて頂きたい。 もしも現物を見て5%だと言っているのなら、目医者へ行く事をオススメする。 -- (名無しさん) 2014-01-13 00 20 59 ↑*2 ドラゴン一式でも着てるんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-01-13 02 32 33 罠→徹甲榴弾しゃがみ→スタン→通常2しゃがみ は俺のロマン -- (名無しさん) 2014-01-28 00 53 30 通常弾特化ヘビィをこれで作ろうと思ったらスロ無しのせいで今一ついいのが作れない。 弱特通常舞踏だけっていうのもなんだかなぁ… せっかくの反動小なのにそれを活かせる状態異常弾もないし、何か削って装填数つけて榴弾打つのがいいのかな… いまいちPTで活躍するキティ砲が思いつかない -- (名無しさん) 2014-02-06 16 29 19 ↑キティ砲の反動小はオマケみたいな物ですし どうしても活かしたいならしゃがめばいい -- (名無しさん) 2014-02-06 17 50 44 ↑ ↑2なんだが、書いた後調べたら減気Lv2と爆破が無反動なんだな 確かにしゃがめば貢献出来そうだ。ありがとう参考になった というか減気って状態異常弾扱いじゃないのな…ずっと勘違いしてた -- (名無しさん) 2014-02-06 18 11 35 痛撃5s3があれば通常舞踏弱特のゾディ装備を剣士頭で構成出来るな 突進に一撃耐えるぐらいはなんとかできそうだ -- (名無しさん) 2014-03-12 02 16 31 装備例に↑のを加えてみようと思うのだがどうだろうか キティ担いだTA動画とかでもよく見る構成だし、キティの準テンプレとしてもいいと個人的には思ってるんだが 痛撃5s3なら剣士頭の理想的構成だが、痛撃5s2、4s3や通常3s3でもガンナー頭なら構成出来る -- (名無しさん) 2014-03-12 02 24 18 ↑ゾディアスヘルムを使えば通常5s3のお守りででき、発掘潔癖4を使えば痛撃3s3のお守りなどで剣士頭にすることができる -- (名無しさん) 2014-03-12 06 58 52 まあ発掘防具を載せて良いのかは知らない。良おまとか運要素が多い装備は嫌われてるみたいだし -- (名無しさん) 2014-03-12 07 00 29 発掘で同倍率s3の通常ヘビィ掘ったから、このヘビィ使わなくなったな -- (名無しさん) 2014-03-12 07 08 03 どうも高ランクのお守りを使った装備は消される傾向にあるみたいだから、 下位互換おまとしてガンナー頭装備を挙げたつもりだったんだが まぁあとで装備例作ってみよう。消されたらその時だ -- (名無しさん) 2014-03-12 11 35 38 ていうか今までよく装備例出なかったな 一番?使用率高いヘビィなのに -- (名無しさん) 2014-03-12 15 56 34 一番使用率高いのはギガロアさんじゃね? まぁあっちにはテンプレといえるような装備ないかもしれないけど -- (名無しさん) 2014-03-12 20 57 43 ↑↑↑個人的には古おまクラスで第2スキルなしなら全然アリだと思うよ -- (名無しさん) 2014-03-12 20 58 09 グレンラガンナー装備でこれを担いでいくのが私だ -- (名無しさん) 2014-03-26 16 53 54 エクスゼロ一式+衝重砲は見た目的にもいいんだろな -- (名無しさん) 2014-03-28 23 30 26 装備例の表に(剣士用)って表記必要なくね? -- (名無しさん) 2014-04-23 23 06 08 ↑アレ?組めないぞ… うわっよく見たらヘルムじゃん…!みたいな惨事を防げるんよ -- (名無しさん) 2014-04-24 16 47 01 書いたの俺だが、剣士頭で構成出来ますよっていう意味を強調したつもり 普通は剣士頭よりガンナー頭のほうがスキル構成しやすいから、むしろ↑みたいな事象は稀だと思う まぁ間違える可能性あるのは確かだけどね。表記ないよりはあったほうがいいと思った -- (名無しさん) 2014-04-26 00 25 30 剣士表記はあったほうがいい! -- (名無しさん) 2014-04-26 11 00 58 ↑2 なるほど。余計なこと言ってすまんかった。 -- (名無しさん) 2014-04-27 13 58 04 今気づいたんだが、攻撃力1位タイと書いてあるけど、ヴォルバスターがあるから2位タイだよね? 期待値で言えば単独1位だけど。 -- (名無しさん) 2014-05-05 20 38 41 ↑修正しました -- (名無しさん) 2014-05-05 20 45 30 つーかリミカはしてる同士、してない同士で比べるもんなんだし 「リミカをすれば」という表記はいらないと思うんだが 単純に期待値最大でいいだろう -- (名無しさん) 2014-05-21 14 16 35 リミカ時の攻撃力期待値(表示攻撃力*会心倍率)が全ヘビィ中最大っていうのを言いたいわけで、 リミカしてなきゃ期待値最大にはならず。別に記載あって問題ないと思うが -- (名無しさん) 2014-06-18 00 12 43 ギルクエにはこればっか担いでるわ -- (名無しさん) 2014-07-13 19 09 13 ・・・ -- (ほの) 2015-01-21 22 32 00 皆スキルかすすぎないかな? -- (ほの) 2015-01-21 22 32 58